Mehr als ein Hobby

Aus TABUZZ sind im Laufe der Jahre verschiedene Projekte entstanden: eine App, ein ehrenamtlicher Blog, eine Produktwebsite und Lösungen für das Marketing. Jedes davon hat mir neue Erfahrungen gebracht.

TABUZZ App

Ein neues interaktives Gesprächsspiel

Am Anfang stand die Idee, ein Spiel zu entwickeln, das Menschen miteinander ins Gespräch bringt – ob Freunde, Paare, Familien oder Kollegen.

Meine Aufgaben: Produktkonzeption · Product Ownership · Projektleitung · User Stories und Backlog · UX/UI-Abstimmung · Teamkoordination · Testing und QA · Projektadministration

Die neue App befindet sich in Entwicklung. Geplanter Abschluss: Ende 2026.

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Die erste funktionsfähige Version habe ich selbst mit Ionic Vue und TypeScript entwickelt. Innerhalb einer Woche nach dem Start wurde die App über 1.000 Mal heruntergeladen. Anschließend habe ich die Nutzer mithilfe einer Umfrage um Feedback gebeten und die Ergebnisse für die weitere Produktplanung genutzt.

Nach dieser ersten Validierung konnte ich über MFG Baden-Württemberg eine Förderung von rund 40.000 Euro für die Weiterentwicklung sichern. Ich stellte ein Team aus Entwicklern und einem Designer zusammen und koordiniere seitdem als Product Owner und Projektleiter die Entwicklung der neuen App.

Meine Arbeit reicht dabei über die reine Planung hinaus: Ich schreibe User Stories, priorisiere Aufgaben, stimme mich mit dem Team ab, teste Funktionen und kümmere mich auch um operative Themen – vom Budget bis zum Berichtswesen. Mir ist wichtig, dass trotz begrenzter Ressourcen ein gutes Produkt entsteht.

Screenshot des TABUZZ Blogs

TABUZZ Blog

Eine ehrenamtliche Redaktion mit echten Möglichkeiten

2019 habe ich den TABUZZ Blog mit WordPress gegründet. Daraus ist ein vielseitiges Lifestyle-Magazin mit Artikeln über Filme, Reisen, Festivals, Technik und viele weitere Themen geworden.

Meine Aufgaben: Redaktionsleitung · WordPress · SEO · PR und Partnerschaften · Technischer Betrieb · Content-Strategie

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Für mich geht es dabei um mehr als Content. Ich möchte Schülern und jungen Freiwilligen die Möglichkeit geben, durch ihre Mitarbeit Erfahrungen zu sammeln und Dinge zu erleben, die ihnen sonst vielleicht nicht so leicht zugänglich wären.

Der Blog hat insgesamt über eine Million Seitenaufrufe erreicht. Wir haben Kontakte und Kooperationen mit Filmverleihern, Festivals und verschiedenen Marken aufgebaut. Meine Aufgaben liegen vor allem in der Koordination der Redaktion, im Aufbau von Partnerschaften und in der technischen und strategischen Betreuung der WordPress-Plattform.

Screenshot der TABUZZ-Website als Entwicklungsvorschau

TABUZZ-Website

Von der Idee zur Umsetzung

Für die neue TABUZZ-App wollte ich eine mehrsprachige Website schaffen, die auch visuell zum Spiel passt.

Meine Aufgaben: Webentwicklung · KI-gestützte Entwicklung · Quasar / Vue / TypeScript · GitHub · Cloudflare · Projektkoordination

Entwicklungsversion ansehen
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Die erste Version habe ich mithilfe KI-gestützter Entwicklungstools selbst konzipiert und mit Quasar, Vue 3 und TypeScript umgesetzt. Den Code verwaltete ich über GitHub, Hosting und Deployment laufen über Cloudflare.

Nachdem die funktionsfähige Grundlage stand, übernahm ein ehrenamtlicher Entwickler die weitere Optimierung. Die Übergabe und Koordination der Entwicklung habe ich organisiert.

Social Media & Marketing

Weniger Routine, mehr Zeit für Inhalte

Im Laufe der Jahre habe ich auf verschiedenen Social-Media-Plattformen gearbeitet und unterschiedliche Content-Formate und Strategien zum Community-Aufbau ausprobiert.

Meine Aufgaben: Marketing · Social Media · Content-Strategie · Automatisierung · Mehrsprachige Content-Erstellung

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In letzter Zeit konzentriere ich mich darauf, TABUZZ mit authentischen und regelmäßig erscheinenden Inhalten zu präsentieren. Dafür habe ich ein eigenes Tool entwickelt, das die mehrsprachige Content-Erstellung vereinfacht und wiederkehrende Arbeitsschritte automatisiert.

Einen Vorbereitungsprozess, der vorher ungefähr 15 Minuten pro Sprache benötigte, konnte ich damit auf etwa eine Minute reduzieren. Gerade bei mehreren Sprachen macht das die kontinuierliche Veröffentlichung deutlich einfacher.